GMCA全球移动行业增长峰会(Global Marketing Cicada Awards以下简称GMCA)暨第二届蝉鸣奖颁奖盛典是由蝉大师和蝉妈妈联合主办的行业盛会,大会以“增量2021”为主题,面向移动产品企业、游戏从业者、抖音短视频从业者、品牌商家、达人、MCN机构等,GMCA将从大数据角度专业解读移动增长和直播电商领域未来趋势,链接新观点新智慧,助力移动互联网人从用户增长和变现生存的角度探寻破局方法,发掘直播带货新趋势,捕获流量增长红利,共同探讨和推动移动行业新发展。

以下为游族网络文创部负责人 邱崇志的精彩演讲,由云现场整理。
主持人:当产业有了一定基础,其产品不断形成IP,又该如何打造变现之路?接下来让我们掌声欢迎游族网络文创负责人——邱崇志,邱总给我们带来的主题分享。
邱崇志:大家下午好!刚才陈总说这个时间是大家容易犯困的时间,我尽量声音平稳一点,不打扰大家休息。先自我介绍,我是邱崇志,名字是我爸爸取的,因为名字谐音问题,大家一直叫我虫子,大家以后叫我虫子就好了。
今天分享的课题不能叫分享,因为这是一个命题作文,我是主办方说要分享这个,我说好的,因为入行是17年,2003年入行,也做过一些算是知名的IP项目,比如说《天涯明月刀》《仙剑奇侠传》,之前有一个名话,老兵不死,他们只会自相残杀。
业内很多人喊着IP平台,大IP战略,互联网+,IP生态,这些网络话不断地充斥大家耳朵,一时间所有的投资人、老板都变成文学家,为什么出现这种情况?作为一个业内老炮,开始觉得大家可能是更加重视文化,后来觉得不太对,反正你们是否信,我是不太信。讲了半天,包括之前也创业,死得很惨。最后分析下来,就一个情况,买量成本越来越高了,要通过内容或者IP去扩大用户,分担这个成本,天下熙熙,皆为利来,没有钱的事情,很多人不会干,因此不要把IP想得过于高大上,其实某种程度上来说,是有利于变现的手段,谈钱,不丢人,但怎么样让变现的手段成功率增加,现在老说搞IP,只见吃肉,不进挨打,希望经过这次的讨论,希望大家多吃肉,少挨打。
我们说IP,第一是IP的定义是什么?百度百科说是知识产权,其次此时我们可以细分,IP是什么属性,对于产品来说,IP应该具备哪些属性才有价值。首先一点,肯定是版权,有版权标签,没有版权的东西不具备所谓的IP效应。第二是它是内容,IP一定有内容,否则的话,玩法也好,包括一些品牌也好,产生不了IP的效应,大家要分清楚,因为具有内容属性。第三是流量属性,我们买IP因为是它有流量,如果带不来流量,买它没有意义,完全学雷锋扶贫了。因此IP应该有版权标签、内容标签和流量标签的文化符号,这是我个人对IP定义的理解。
我说我们做IP也好,如何把IP变现、孵化也好,一定有套路,套路不一定能让你成功,但是能减少失败的几率这边简单把IP变现分为三层,一是孵化层,最基础的一层,写个故事、世界观、做个动漫,就在这里,小说、故事、世界观、动漫,是最直接的内容产出层,是孵化和储备。东西做出来之后,怎么办?要扩圈,比如说小说的用户,或者其他用户怎么办,通过影视、音乐等扩圈的办法,这是扩散层,会反哺到上面变现层和下面孵化层,有时候分不太清楚。像影视正常逻辑是扩散层,往往也是孵化层的一部分,扩散层主要用处是吸引流量,培养用户,成果了之后,或者说觉得要割韭菜,通过游戏这些衍生品直接变现,大部分时候,游戏尤其中国的游戏是用来IP变现,是不培养IP。越经久耐磨的IP,越在变现层受到的损失越小,现在几十年的IP,中间肯定有几次的失误,但是能扛得过来。
IP运营更多是和同事去配合、沟通,有三大基本任务,即粉丝、饭圈、运动。IP产品和消费者,IP有三大任务,一是IP和消费者之间的联系,会建立这种联系。二是IP产品和IP产品之间建立的联系,一加一大于二,比如说我们这些年比较火的复联或者正义联盟,把个体的IP连接起来,形成更大的IP,要懂IP生态。三是消费者和消费者之间的联系,会建立人与人之间对共同题材所认同的信任感,即所说的饭圈。这是IP运营三个基本任务。
下面这其实比较空,超级IP的五大特征,老说IP,超级IP是什么?IP作为单款的爆款基础上,能够连续爆款,而且持续时间非常长,比如说《指环王》,再比如说游族未来一定做的三体,一定具备这属性。
五大特征即内容、分割、原创、流量和商业化。第一,有持久的自传播内容,一定是能够持久地去更新。第二,可持续再创作,且是原创的内容,不然的话,没有办法形成持续的自传播效应。举个例子,前两年比较火的电影《流浪地球》,当年火得不得了,《流浪地球》为中国的科幻界打开一扇门,被《上海堡垒》一脚踹回去了。但是《流浪地球》后面没有声音了,后面做出来东西的时候,发现话题凉掉了。大的超级IP一定有组合拳,不可能说做一款产品,孤注一掷,火就火了,过把瘾就死。比如说卖玩具,一定做相应玩具的动画片、电影,再反哺电影,类似于《变形金刚》,一定有一套套做法。像风投公司一样,不可能只投一家,肯定投很多家。做IP,很多人就一下,行就行,不行就算了。
第三,强烈差异化的符号。足够的差异化人格型或者符号型表现。就像蝙蝠侠,很精准地认出来是蝙蝠侠,蝙蝠侠的形象不管怎么样变,头部的形象,耳朵一定是向上长,是拉长,不是拉宽,所有蝙蝠侠的形象很清晰的标准。有非常明显的个性化的符号,当你说到超级英雄的时候,想到超人、蝙蝠侠、闪电侠,甚至蜘蛛侠,一定有非常强烈的个性符号。
第四,形成习惯性的订阅。当一款产品出续作的时候,只要知道这款是产品是他的续作,你只需要买。这就是整个群体对你系列已经开始认同,不止一款产品得到他的认可,才会有这种效果,如果只是单一的作品有这种效果,就不是IP。
第五,由认同感维系的社交链。这挺好了解,遇到一个陌生人,大家不是很熟,你看NBA,我也看,你看英超,我也看英超,游戏是否可以起到这种作用,也可以,可以聊到一起去不。
因此具备这五点,才是超级IP。大家有没有发现?这些超级IP这五点形成都需要时间,为什么中国的IP做不起来?因为不给IP的发育和发展留足够的时间。
我们老说做IP,其实在互联网这个行业,最重要的是人才,你得找到能做这些IP的人,他和简单的文创或者写小说、软文的不太一样,有些人会写小说,但是不会做IP整个世界观的架构,有些人会画漫画,是不错的漫画编剧作家,但是做不了IP能有延展性的世界观的架构。简单来说,IP的内容创作者分四类,情绪、桥段、逻辑、通才型。分两大类,左边是设计型,右边是架构型。情绪型这些人做出的设计,不讲逻辑,有逻辑硬伤,但是符合一部分人的情绪,能够煽动你,比如说前些年的柠檬煽动男女对立。还有80后比较熟悉的琼瑶,你无情、你无耻、你无理取闹,这种作家或者写手是其中一种,非常好的调动读者的情绪,这种一般是男孩子,直男不擅长。
第二种是桥段型,这些年比较好的脱口秀和吐槽大会,甚至包括奇葩说,里面非常强大的桥段型的选手,包括李诞、呼兰、李雪琴这种。
第三种逻辑型。做文创,很多理工科的脑子思维非常适合做IP的世界观,能够非常清晰把整个世界展示出来,这世界的物理性的存在,在做这些设定的时候,非常的严谨,而大部分的漫画家也好,网络小说也好,不具备。
最后一种是所谓的天才通才型。这种大部分不用考虑,可遇不可求,找到前三种人才,也可以做出非常不错的IP内容的储备。整个人才分这四种,大家以后想做IP,可以按照4种标准寻找各种各样的人才。
刚才说了整个IP的设计,很多的时候会去想办法购买现成的IP,出现下一个问题,这IP在我想做的区域里,这些东西能不能做。比如说有人想卖给你星球大战的IP在国内运营,是否买?是否是好IP?非常棒的IP,但是国内运营有没有相应的土壤和市场,其次有没有能力把星球大战的IP接得住,这些需要思考的问题。但是很难去说服别人,因为觉得这是感性的东西。在我们做这事情的时候,要做各种标准化,标准化并不是业内统一,要根据公司和团队实际情况做出各种各样的评判标准,总体来说,基本上是这几部分。
比如说IP时代特性,因为好的IP,刚才我说的超级IP,具有很鲜明的时代特性,同时它不受时间流失的限制,比如说今年或者去年的热梗或者小故事,过了今年、明年找不到他们,好的IP不会,随着时间的沉淀越来越珍贵。内容质量,核心创意,必须要有自己独特,刚才说具有非常个性化个人符号。开发潜力,如果没有,怎么样持续开发?生命周期,很简单,看它五年、十年、十五年。跨界转化,能不能很顺利。受众类型很重要,要抓核心用户还是泛用户,这些核心用户的属性是怎么样,你们团队面对的用户是怎么样,网易做一款游戏,做哈利波特和腾讯做的哈利波特不一样,腾讯会抓泛用户,网易抓核心用户,受众类型影响你开发的程度不一样。传播广度,最后是衍生产品怎么样,直接会关系到接到这IP之后,后续产品的开发方向和政策。
我们现在举个例子,举两个大家比较熟悉的例子。先看左边这块古墓丽影,按照刚才说的进行划分,按照游族网络自己说的划分的五个等级,古墓丽影的受众类型要求观众对世界历史文化理解程度特别高,才能理解古墓丽影,一下子卡住了很多研发方向。还有内容质量,能不能做卡牌游戏等,会经过自己的判断,得出一些结论,古墓丽影很显然,MMO不适合,因为古墓丽影的IP更像一个人的符号,而不是IP的符号,成也劳拉,败也劳拉,项目组发现这个问题,努力弥补,时间比较短,古墓丽影几乎等于劳拉,导致很多游戏类型不能开发。比如说卡牌不能做,大家只认识劳拉,不能只卖一张卡牌。它是好IP吗?是,你想抓泛用户,古墓丽影不能卖,所有人都知道它,但是偏核心用户。
这里说内容质量,我做文创,分得比较仔细,右边大家知道,我们分几位,故事情节、阵营势力、世界历史、地理环境、人物形象来打分,它做MMO比较吃力,需要大力补充。但是涉及到IP兼修,大家买过外国游戏的人都知道,IP兼修有多恶心,如果涉及到这个,研发时间延长三年,尤其欧美,甚至日本,他们对我们这边研发没有任何信任度,稍微多一点点的设计都不允许。因此大家在买IP,想让IP变现的时候,一定要考虑IP兼修的事情。比如说阵营势力不够,加一个,才能做出来,但是那边是否同意,一定不会,我们买一些世界级的知名IP还要注意一个问题即政策风险,肯定不会放在IP分级里面。但是这个游戏的核心是自由对抗,是否会出现政策风险,就算你做的东西是对的,也可能被竞争对手和别有用心的人曲解,这东西买的时候,一定要格外慎重。政策这一块一定要有足够的政策敏感度,发现我们这行很多人敏感度比较差。
最后这是西方的一个俗语:More haste,less speed,用中国古语解释是欲速则不达,用现在网络俗语是慢慢来,比较快,用电影台词是让子弹再飞一会儿。不管做IP变现或者IP孵化,水到才能渠成,如果只想摘果子,尽量不要搞IP变现,因为不够足够了解它,早晚被它反吃过去。
这是我今天的分享内容,谢谢大家!
主持人:核心创意、跨界转化。感谢邱总给我们带来的变现建议。